/* 第 2 页场景数据 全部为背景字:地、桌、椅、枪,均按格对齐。 本页不铺「天」,空白格保持为空。 */ (() => { /* 按矩形铺字,逐行生成一条 glyph */ const block = (x, y, w, h, text, cls) => Array.from({ length: h }, (_, j) => ({ text: text.repeat(w), x, y: y + j, cls, })); TextScene.render({ cols: 28, rows: 44, skyChar: '', glyphs: [ /* 地:最后一排 */ { text: '地'.repeat(28), x: 0, y: 43, cls: 'ground' }, /* 桌:12 格宽;桌面两行,桌腿各 2 格、向内缩一格并落地 */ ...block(0, 36, 12, 2, '桌', 'table'), ...block(1, 38, 2, 5, '桌', 'table'), ...block(9, 38, 2, 5, '桌', 'table'), /* 椅:4 格宽,比桌面低一档;右侧靠背、一格座面与两条椅腿 */ ...block(16, 38, 1, 2, '椅', 'chair'), ...block(13, 40, 4, 1, '椅', 'chair'), ...block(13, 41, 1, 2, '椅', 'chair'), ...block(16, 41, 1, 2, '椅', 'chair'), /* 枪:藏在桌子底下,倒数第二行第 6、7 列,倒数第三行第 8 列 */ ...block(5, 42, 2, 1, '枪', 'gun'), ...block(7, 41, 1, 1, '枪', 'gun'), /* 酒杯:立在桌面之上,竖排两字;左起第 4 格与右起第 3 格 */ { text: '酒', x: 3, y: 34, cls: 'cup' }, { text: '杯', x: 3, y: 35, cls: 'cup' }, { text: '酒', x: 9, y: 34, cls: 'cup' }, { text: '杯', x: 9, y: 35, cls: 'cup' }, /* 烛:两酒杯正中竖排三字,立在桌面上 */ ...block(6, 33, 1, 3, '烛', 'candle'), /* 火:烛焰两字,左上到右下斜排,右下那字正对烛柱 */ { text: '火', x: 5, y: 31, cls: 'flame' }, { text: '火', x: 6, y: 32, cls: 'flame' }, /* 酒桶:右下角地上,4 格宽;「盖」为顶、「桶」做外壳,内里盛「酒」 */ ...block(24, 38, 4, 1, '盖', 'lid'), ...block(24, 39, 1, 3, '桶', 'barrel'), ...block(27, 39, 1, 3, '桶', 'barrel'), ...block(25, 39, 2, 3, '酒', 'wine'), ...block(24, 42, 4, 1, '桶', 'barrel'), /* 吊灯:右上角,9 格宽;吊线—倒锥灯罩—T 形灯泡 */ ...block(23, 0, 1, 3, '灯', 'lamp'), ...block(21, 3, 5, 1, '灯', 'lamp'), ...block(20, 4, 7, 1, '灯', 'lamp'), ...block(19, 5, 9, 1, '灯', 'lamp'), /* 光:灯泡四周的暗黄光晕,上方被灯罩遮住不放 */ ...block(21, 6, 1, 2, '光', 'glow'), ...block(25, 6, 1, 2, '光', 'glow'), ...block(22, 7, 1, 1, '光', 'glow'), ...block(24, 7, 1, 1, '光', 'glow'), ...block(22, 8, 3, 1, '光', 'glow'), ...block(22, 6, 3, 1, '灯', 'bulb'), { text: '灯', x: 23, y: 7, cls: 'bulb' }, ], }); })();